Як придумати сюжет для мультфільму

3-14-2018

Перш ніж приступити до творчості, вирішимо спочатку фінансові та технічні питання. Що стосується фінансів, то тут все більш-менш зрозуміло – їх завжди мало! А це означає, що ви стопудово не маєте потужностями, які є, скажімо, у «Pixar» або «Dreamworks». Зрозуміло, що і мультфільми такого рівня і такої складності ви не в змозі створити. Ясно! Відразу выметаем з голови все сміття, пов’язаний з глобальними проектами, і спускаємося з небес на землю.хочу порекомендувати мультфильмы

А на землі ми маємо одну робочу станцію з хорошою ігровою відеокартою. Іноді буває кілька компів, належать, як правило, членам сім’ї. Добре, якщо вони об’єднані в домашню мережу. У цьому випадку, після налаштування Backburner, можна використовувати мережевий рендеринг. Навіть з урахуванням домашньої мережі, серйозний проект не потягнути. Ні, ну можна, звичайно, спробувати! Я десь читав – не пам’ятаю де – що якщо такий мультфільм, як «Шрек», поставити рендери на домашню станцію, то прорахунок може зайняти 180 років! Да-а-а-а! Прикро буде після закінчення проекту, побачити в дзеркалі побіленого сивиною старця з довгою бородою і зморшками під очима.

oldman

З технічною стороною розібралися. Пора переходити до творчої. Нам потрібен ємний, нескладний, бажано смішний сюжет для мультфільму. Якщо ви плануєте працювати за спеціалізацією аніматора, то повинні розуміти, що вашому майбутньому роботодавцю абсолютно байдуже, наскільки реалістично виглядають ваші герої, його абсолютно не цікавить глобальність проекту, та він і не чекає від вас нічого подібного. А ось що дійсно цікавить роботодавця – це ваша уява, ваше розуміння гумору, нетрадиційність мислення і якість анімації.

В принципі, достатньо одного персонажа з мінімальним оточенням, а то і взагалі без оточення. Головне, щоб герой був цікавий і його поведінка викликала посмішку або здоровий сміх. Дуже добре, якщо сміх переходить в кінське іржання. Це запорука успіху! Хорошим прикладом простий, але вражаючою і смішний анімації, служить «Пекельна білка» зі своїми «кудяпликами». Якщо не бачили – пошукайте на Youtube. При роботі над рухами героя використовуйте 12 принципів анімації, розроблених командою Діснея в 30-х роках минулого століття.

А тепер ми підібралися до головною темою цього поста – як придумати сюжет для мультфільму. Навіть для дуже короткою анімації потрібна хльостким, лаконічна історія. І тут вступають у силу закони драматургії:

Експозиція, географія
Зав’язка
Розвиток дії
Кульмінація
Розв’язка, завершення
На прикладі короткого сюжету для мультфільму ми з вами розглянемо кожен пункт докладніше. А ось і сам сюжет:

Чемпіонат світу з важкої атлетики. На помості лежить величезна штанга. Чути шум вболівальників на трибунах. На поміст виходить величезний чолов’яга у костюмі важкоатлета. Усією своєю поведінкою він показує, що крутіше нього тільки зірки на небі. Він – лідер! Чути зітхання захоплення шанувальниць. На його обличчі сяє голлівудська посмішка супермена. Він готується підняти штангу. Не поспішаючи підходить до спортивного снаряду, нахиляється, береться за гриф, присідає і… Ми бачимо, як напружуються і грають м’язи спортсмена. Ривок! Вага узятий! Під радісні крики залу, наш герой стоїть з високо піднятою штангою. При цьому він, як справжній мачо, грає бровами, явно фліртуючи з якоюсь дамою на трибунах. Нарешті штанга з гуркотом опущена, і важкоатлет купається в оваціях ревучого залу.

У цей момент на помості з’являється хлопчисько років десяти, і з відсутнім виглядом направляється до важкого спортивного снаряду. Посмішка на обличчі переможця змінюється на вираз непідробною паніки. Він явно передчуває неминучу біду. Хлопчисько береться однією рукою за гриф штанги. У залі чути єдиний видих: «Ах!» Супермен махає руками, як би кажучи хлопчині: «Не роби цього!!!». Але хлопчик, не звертаючи уваги на те, що відбувається навколо, без всяких зусиль піднімає грозний снаряд, і з тим же незворушним виглядом видаляється з помосту. Всі розуміють, що штанга ПІНОПЛАСТОВА! Трибуни вибухають диким реготом. Супермен переможений, принижений і осоромлений. Хлопчик, підходячи зі штангою в руці до краю помосту, обертається, щоб подивитися на розтоптаного «переможця». На обличчі хлопця виникає гримаса різкого переляку. А на обличчі супермена ми бачимо вираз дикої люті. Він готовий вбити на місці цього маленького негідника. Хлопченя, бачачи небезпеку, кидається за куліси, злякано оглядаючись назад. Слідом за ним, під улюлюкання і іржання залу, з криком: – «Стояти, смертник!», лине громила штангіст. Завіса.

А тепер по-порядку.

Експозиція, географія.

На початку мульта ми показуємо поміст і штангу, що лежить на ньому. Тобто ми одразу даємо зрозуміти глядачеві, що мова йде про важкої атлетики. Шум на трибунах підкреслює, що це масове видовище. Це і є експозиція або географія місця дії.

Зав’язка.

Вихід головного героя – важкоатлета – це і є зав’язка. Глядач розуміє, що зараз буде спроба взяти вагу.

Розвиток.

Поведінка супермена, його усмішка, загравання з жіночою статтю і підняття штанги, поява хлопчаки – це розвиток сюжету. Глядач бачив спортсменів-важкоатлетів на цих змаганнях. Вони, як правило, зосереджені і зібрані, адже підняти штангу – справа не жартівлива. А такого самовпевненого здоровенну, ніхто не очікував побачити. І це дуже добре, тому що несподівана дія породжує інтерес. А вже поява хлопчаки на помості взагалі ніхто не очікував. Це створює інтригу і ще більше підвищує інтерес до подій на екрані.

Кульмінація.

Я думаю, що і без моїх пояснень зрозуміло, що кульмінацією всієї сцени є момент підняття штанги хлопчиськом. Це пік напруженості. Розуміння залом, що штанга зроблена з пінопласту, що послідував за цим регіт, підсилюють і підкреслюють комічність і абсурдність ситуації.

Розв’язка, завершення.

Крапкою в цій веселої історії є гонитва супермена за хлопчиком. Після цього розповідати більше не про що. Все і так ясно. Опускається завіса або догляд затемнення, логічно завершують оповідання.

Це приклад того, як мінімальними засобами можна домогтися прекрасних результатів. У цьому короткому сюжеті дотримано всі закони драматургії.

А ось ще один приклад короткого сюжету. Чудовий письменник, сатирик і гуморист Андрій Книшев написав книгу, сповнену іскрометним гумором. Вона носить незвичну назву – «ТЕЖ КНИГА». Серед чудових жартів, придуманих автором, є, на мій погляд, дуже смішна замальовка. Наводжу її тут:

«Натовп на площі. Патрульна машина ДАІ пробивається, командуючи через мікрофон: «Пропустіть колону! Колону пропустіть!» Натовп розступається, і в місце, що звільнилося, з гуркотом падає колона Великого Театру.»

Блискуче! Чим не сюжет для мультфільму? Однак ми розуміємо, що такого роду роботу, виконати дуже складно і трудомістко. Необхідно моделювати або шукати готову модель Великого Театру, моделювати або шукати готову модель патрульної машини ДАІ, мікрофона, самих даішників і, нарешті, анімувати натовп і її поведінку. На створення такої короткометражки піде колосальну кількість часу і ваших сил.

Але найцікавіше полягає в тому, що сюжет з штангістом і сюжет з колоною, абсолютно рівнозначні по ступеню впливу на глядача. І той і інший сюжети викличуть одну реакцію – сміх. Так чи варто вбивати свій час на глобальні проекти, чи варто витрачати дорогоцінні машино-години на рендер важких сцен? Інтерес у глядача викликає ідея, сюжет і втілення цього сюжету, а не ваше майстерність моделлера, текстурщика, сетапера або візуалізатора. Це залишається за кадром. Це нікому не цікаво. Цікавий РЕЗУЛЬТАТ!

Є ще ряд речей, які ви повинні знати і враховувати при пошуку сюжету для своїх майбутніх творів. Що викликає інтерес у глядачів? Насамперед – це конфлікт! У вашому мультику обов’язково повинні бути позитивний і негативний персонажі. Тобто, свого роду, добро і зло, чорне і біле. Конфлікт завжди «зачіпає» глядача, тому що цікаво чим він закінчиться. І звичайно, зло повинно бути переможено. Праведна помста, торжество справедливості, дають глядачеві моральне задоволення і відчуття завершеності дії. Цими нехитрими правилами блискуче володіють чарівники Голлівуду.

Не треба ламати голову в пошуках сюжету. Подивіться навколо. Завжди можна знайти щось веселе і смішне поруч. Ось! На вскидку! Поки писав ці рядки, на розум прийшов простенький сюжет: два приятеля п’ють каву. Один розповідає кумедну історію або анекдот. Найсмішніша частина історії, збігається з ковтком кави у слухача. Той починає сміятися з кавою в роті прямо в чашку. У результаті весь напій вихлюпується на його обличчя, що видувається з чашки несвоєчасним нападом сміху. Оповідачеві залишається тільки брати ноги в руки, і обганяючи власний крик, умативать від справедливої відплати.