На GDC 2019 виступила аніматор Naughty Dog Маріанна Хайден, зараз працює над The Last of Us: Part 2. Вона розповіла, як у Uncharted: The Lost Legacyсоздавалась сцена поїздки на слоні, і чому її могло не бути в грі. Її слова наводить The Game Informer.
Сама сцена є зв’язуючим моментом у відносинах Надін і Хлої — вони звільняють тварина від придавившей його колони, а воно в подяку довозить їх до наступного місця.
Ідея почалася з жарту в колективі, але пізніше її вирішили втілити в життя. З цим були труднощі.
Спочатку слонів хотіли додати просто для фону, але під час тестування гри Naughty Dog помітила, що люди дуже хочуть дістатися до тварин і погладити їх. Розробники не хотіли, щоб гравець просто так міг застрибнути на слона, тому що це дика тварина (в іншому випадку це б означало, що слона дресирували, що передбачає жорстоке поводження). У підсумку вони покликали фахівців з дикої природи, аби вигадати найкраще рішення.

Потім вони прийшли до ідеї з колоною. Але виникла нова проблема — стандартна камера не хотіла підлаштовуватися під розміри тварини, а Надін з Хлої в такому випадку ніби стирчали з його дупи. Тому їм заодно довелося зробити що-то з захопленням рухів Хлої — в якийсь момент вона сідала на слона таким чином, що здавалося, ніби вона сидить на «великою волохатою дупі».
Naughty Dog все-таки додала можливість погладити тварину (адже ви врятували йому життя), але коли слон приєднується до родичам, вас попереджають триматися подалі. Потім ви просто робите фото на пам’ять.
Закінчила вона тим, що подібні епізоди переробляються і переписуються по кілька разів. Але в підсумку виходять самі запам’ятовуються моменти гри.
А в березні ми дізналися, що в екранізації Uncharted Дрейка повинен був зіграти Райан Рейнольдс.