No necesitas un título en lingüística para entender lo que sucede en la mesa de póquer, pero sí necesitas hablar el idioma. Los juegos de cartas tienen su propio dialecto. Algunos términos son tan omnipresentes que probablemente los digas sin pensar. “Trato.” “Mano.” “Basura.” Pero luego están los oscuros. Las palabras que hacen que un jugador casual mire a un veterano con una mezcla de confusión y respeto. “Vacío.” “Garra.” “Hacer.”
Comprender estos términos no se trata solo de trivialidades. Se trata de no dejarse engañar. Se trata de saber exactamente cuándo estás en apuros y cuándo tienes todas las cartas en la mano.
La configuración y el trato
Cada juego comienza con el trato. Este es el acto de repartir cartas entre los jugadores. También es el período de juego entre un acuerdo y el siguiente. Cuando recibes tus cartas, tienes una mano. Ese es su inventario actual. También es la ronda de juego en sí.
A veces, las cartas no se reparten directamente. Podrían ir a la culata o a la garra. Estas son partes del paquete reservadas para uso posterior. En algunos juegos, verás una carta descubierta. Esa es la primera carta que aparece después de repartir, a menudo para comenzar a jugar o iniciar una pila de descarte.
Si juegas al solitario, el diseño es importante. Tendrás un cuadro, que es la disposición de las cartas en la superficie de juego, excluyendo las bases. La base es la carta inicial sobre la que se juegan otras cartas específicas. También hay una reserva, un grupo de cartas disponibles para jugar más tarde.
Apuestas y Declaraciones
Los juegos de cartas suelen implicar riesgos. Podrías hacer una oferta. Esta es una declaración hablada para ganar un número específico de bazas o puntos. También es el acto de hacer esa declaración. Si la oferta tiene éxito, habrá cumplido el contrato. Ese es el acuerdo para ganar una determinada cantidad de bazas o puntos en un juego o ronda.
La persona que asume esta obligación específica a menudo se denomina hacedor. Ellos son los responsables de la baza o los puntos, a menudo con derecho a elegir el palo de triunfo.
¿Pero qué pasa si no quieres jugar? Puedes pasar. Esta es una declaración hablada de no presentar una oferta. En Hearts, pasar significa algo completamente diferente: tres cartas ocultas intercambiadas entre los jugadores.
Trajes, secuencias y conjuntos
Las cartas tienen jerarquía. Una carta de figura es un rey, una reina o una sota. Debajo de ellas están las cartas simples : cualquier 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 o as. Los rangos específicos también tienen sus propios nombres. Un dos es un dos (o dos puntos). Un tres es un trey (o tres puntos).
El valor de una carta es su valor nominal. Es el valor numérico.
La forma en que interactúan las cartas depende del palo. Si tienes un juego de cartas todas del mismo palo, tienes color. Si juegas una carta del palo liderado, sigues el palo.
A veces tienes solo una carta de un palo. Eso es un singleton. Si no tienes ninguno, estás nulo.
Fusiones y coincidencias
En juegos como Rummy o Gin, lo que quieres es formar combinaciones. Una fusión es una combinación de cartas con valor de puntuación. Generalmente son tres o más cartas en secuencia del mismo palo o todas del mismo rango. También puedes dejar de lado cartas, lo que significa jugar una o más cartas según las jugadas permitidas para agregarlas a las combinaciones existentes.
Un matrimonio es un tipo específico de fusión que consta de un rey y una reina.
Una coincidencia ocurre cuando equiparas cartas por tener el mismo rango u otro criterio. Una secuencia son dos o más cartas en orden consecutivo.
Jugar y anotar
La acción ocurre en trucos. Una baza es una ronda de cartas jugadas, una de la mano de cada jugador. Se dice que el jugador que juega la primera carta de una baza lidera.
Si quieres quitar triunfos de las manos de tus oponentes, sacas triunfos. Usted juega triunfos altos para agotar su mano.
El final del juego suele ser salir. Esto es jugar, fusionar o descartar tu carta final.
¿Qué constituye ganar? Un juego es el número total de puntos a conseguir. También es lo que define ganar o terminar el juego.
A veces juegas solo. En los juegos despiadados, cada jugador juega solo.
El dinero o las fichas también cambian de manos. Un bote es un montón de fichas o fichas que debe recoger el ganador. Un gatito es un grupo de fichas común, aunque en algunos juegos de cartas se refiere a cartas disponibles para intercambiar.
Tarjetas y condiciones especiales
No todas las tarjetas son fijas. Un comodín es una carta o cartas, establecidas antes de que comience el juego, que el poseedor puede designar para reemplazar cualquier otra carta.
En los juegos de hacer bazas, puedes jugar sin triunfo. Ésta es la condición en la que ningún palo triunfa. Cada carta jugada cuenta igualmente según el rango, no el palo.
Cuando robas, tomas una nueva carta o cartas del stock.
Cuando declaras, haces una declaración para cumplir un contrato.
Y cuando presentas una combinación, la colocas en el área de juego.
Por qué es importante
Conocer estas palabras cambia la forma en que escuchas el juego.

















