Vous n’avez pas besoin d’un diplôme en linguistique pour comprendre ce qui se passe à une table de poker, mais vous devez parler la langue. Les jeux de cartes ont leur propre dialecte. Certains termes sont si omniprésents que vous les prononcez probablement sans réfléchir. “Accord.” “Main.” “Poubelle.” Mais il y a aussi les plus obscurs. Les mots qui font qu’un joueur occasionnel regarde un vétéran aguerri avec un mélange de confusion et de respect. “Vide.” “Talon.” “Faire.”
Comprendre ces termes n’est pas seulement une question de trivialité. Il s’agit de ne pas se faire jouer. Il s’agit de savoir exactement quand vous êtes accroché et quand vous détenez toutes les cartes.
La configuration et l’accord
Chaque jeu commence par le deal. Il s’agit de l’acte de distribuer les cartes aux joueurs. C’est aussi la période de jeu entre une donne et la suivante. Lorsque vous recevez vos cartes, vous avez une main. C’est votre inventaire actuel. C’est aussi le tour de jeu lui-même.
Parfois, les cartes ne sont pas distribuées directement. Ils pourraient entrer dans le stock ou le talon. Ce sont des portions du pack réservées pour une utilisation ultérieure. Dans certains jeux, vous verrez une carte visible. C’est la première carte révélée après une distribution, souvent pour commencer le jeu ou initier une pile de défausse.
Si vous jouez au solitaire, la mise en page est importante. Vous aurez un tableau, qui est la disposition des cartes sur la surface de jeu, à l’exclusion des fondations. La fondation est la carte de départ sur laquelle d’autres cartes spécifiques sont jouées. Il existe également une réserve, un groupe de cartes disponibles pour être jouées plus tard.
Paris et déclarations
Les jeux de cartes comportent souvent des risques. Vous pourriez faire une offre. Il s’agit d’une déclaration orale visant à gagner un nombre spécifié de levées ou de points. C’est aussi l’acte de faire cette déclaration. Si l’offre est retenue, vous avez respecté le contrat. C’est l’accord pour gagner un certain nombre de plis ou de points dans un jeu ou un tour.
La personne qui assume cette obligation spécifique est souvent appelée le créateur. C’est eux qui sont responsables du pli ou des points, avec souvent le droit de choisir la couleur d’atout.
Mais que faire si vous ne voulez pas jouer ? Vous pouvez réussi. Il s’agit d’une déclaration orale de ne pas faire d’offre. Dans Hearts, passer signifie quelque chose de complètement différent : trois cartes cachées échangées entre les joueurs.
Costumes, séquences et ensembles
Les cartes ont une hiérarchie. Une carte faciale est un roi, une reine ou un valet. En dessous d’eux se trouvent les cartes simples : 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ou as. Les rangs spécifiques ont également leurs propres noms. Un deux est un deux (ou deux points). Un trois est un trey (ou trois points).
La valeur d’une carte est sa valeur nominale. C’est la valeur numérique.
La façon dont les cartes interagissent dépend de la couleur. Si vous avez un jeu de cartes de la même couleur, vous avez une flush. Si vous jouez une carte de la couleur indiquée, vous emboîtez le pas.
Parfois, vous ne détenez qu’une seule carte dans une couleur. C’est un singleton. Si vous n’en détenez pas du tout, vous êtes vide.
Fusions et correspondances
Dans des jeux comme le Rami ou le Gin, vous souhaitez former des combinaisons. Une meld est une combinaison de cartes ayant une valeur de score. Il s’agit généralement de trois cartes ou plus en séquence dans une même couleur ou toutes du même rang. Vous pouvez également retirer des cartes, ce qui signifie jouer une ou plusieurs cartes selon les jeux autorisés à ajouter aux combinaisons existantes.
Un mariage est un type spécifique de fusion composé d’un roi et d’une reine.
Un match se produit lorsque vous assimilez des cartes en étant du même rang ou selon un autre critère. Une séquence est composée de deux cartes ou plus dans un ordre consécutif.
Jouer et marquer
L’action se déroule en trucs. Un tour est un tour de cartes jouées, une de la main de chaque joueur. On dit que le joueur qui joue la première carte d’un pli mène.
Si vous souhaitez retirer des atouts des mains de vos adversaires, vous tirez des atouts. Vous dirigez de grands atouts pour en épuiser la main.
La fin du jeu consiste souvent à sortir. Il s’agit de jouer, de fusionner ou de défausser votre dernière carte.
Qu’est-ce qui constitue une victoire ? Un jeu est le nombre total de points à réaliser. C’est aussi ce qui définit la victoire ou la fin du jeu.
Parfois, tu joues seul. Dans les jeux impitoyables, chaque joueur joue seul.
L’argent ou les jetons changent également de mains. Un pot est une pile de jetons ou de pions que le gagnant doit récupérer. Un kitty est un pool de jetons commun, bien que dans certains jeux de cartes, il fasse référence à des cartes disponibles à l’échange.
Cartes et conditions spéciales
Toutes les cartes ne sont pas fixes. Un wild card est une ou plusieurs cartes, établies avant le début du jeu, qui peuvent être désignées par le détenteur pour remplacer n’importe quelle autre carte.
Dans les jeux de levées de fonds, vous pouvez jouer sans atout. C’est la condition dans laquelle aucune couleur n’est l’atout. Chaque carte jouée compte également en fonction de son rang et non de sa couleur.
Lorsque vous piochez, vous prenez une ou plusieurs nouvelles cartes du stock.
Lorsque vous déclarez, vous faites une déclaration pour remplir un contrat.
Et lorsque vous tablez une fusion, vous la déposez sur l’aire de jeu.
Pourquoi c’est important
Connaître ces mots change la façon dont vous entendez le jeu.

















