Você não precisa de um diploma em linguística para entender o que está acontecendo na mesa de pôquer, mas precisa falar o idioma. Os jogos de cartas têm seu próprio dialeto. Alguns termos são tão onipresentes que você provavelmente os diz sem pensar. “Negócio.” “Mão.” “Lixo.” Mas depois existem os obscuros. As palavras que fazem um jogador casual olhar para um veterano experiente com uma mistura de confusão e respeito. “Vazio.” “Talon.” “Fazer.”
Compreender esses termos não envolve apenas curiosidades. É sobre não ser enganado. Trata-se de saber exatamente quando você está no gancho e quando tem todas as cartas na mão.
A configuração e o negócio
Cada jogo começa com o acordo. Este é o ato de distribuir cartas aos jogadores. É também o período de jogo entre uma negociação e outra. Ao receber suas cartas, você tem uma mão. Esse é o seu estoque atual. É também a rodada do jogo em si.
Às vezes, as cartas não são distribuídas diretamente. Eles podem ir para o estoque ou para a garra. Estas são partes do pacote reservadas para uso posterior. Em alguns jogos, você verá uma carta exposta. Essa é a primeira carta que aparece após uma distribuição, geralmente para iniciar o jogo ou iniciar uma pilha de descarte.
Se você estiver jogando paciência, o layout é importante. Você terá um tableau, que é o layout das cartas na superfície de jogo, excluindo as fundações. A fundação é a carta inicial na qual outras cartas específicas são jogadas. Há também uma reserva, um grupo de cartas disponíveis para serem jogadas posteriormente.
Apostas e Declarações
Os jogos de cartas geralmente envolvem riscos. Você pode fazer um lance. Esta é uma declaração falada para ganhar um determinado número de vazas ou pontos. É também o ato de fazer essa declaração. Se a oferta for bem-sucedida, você cumpriu o contrato. Esse é o acordo para ganhar um certo número de vazas ou pontos em um jogo ou rodada.
A pessoa que assume esta obrigação específica é muitas vezes chamada de criador. Eles são os responsáveis pela vaza ou pelos pontos, muitas vezes com o direito de escolher o naipe de trunfo.
Mas e se você não quiser jogar? Você pode passar. Esta é uma declaração falada para não fazer uma oferta. Em Copas, passar significa algo totalmente diferente: três cartas escondidas trocadas entre os jogadores.
Naipes, sequências e conjuntos
Os cartões têm hierarquia. Uma carta com figura é um rei, uma rainha ou um valete. Abaixo delas estão as cartas simples : quaisquer 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ou ás. Classificações específicas também têm seus próprios nomes. Um dois é um dois (ou duas casas). Um três é um trey (ou três pontos).
O valor de uma carta é seu valor nominal. É o valor numérico.
A forma como as cartas interagem depende do naipe. Se você tiver um conjunto de cartas do mesmo naipe, você terá um flush. Se você jogar uma carta do naipe indicado, você segue o naipe.
Às vezes você tem apenas uma carta do mesmo naipe. Isso é um singleton. Se você não tiver nenhum, você estará vazio.
Combinações e combinações
Em jogos como Rummy ou Gin, você deseja formar combinações. Uma combinação é uma combinação de cartas com valor de pontuação. Geralmente são três ou mais cartas em sequência do mesmo naipe ou todas do mesmo valor. Você também pode dispensar cartas, o que significa jogar uma ou mais cartas de acordo com as jogadas permitidas para adicionar às combinações existentes.
Um casamento é um tipo específico de fusão que consiste em um rei e uma rainha.
Uma correspondência acontece quando você iguala as cartas por serem do mesmo valor ou outro critério. Uma sequência consiste em duas ou mais cartas em ordem consecutiva.
Jogo e pontuação
A ação acontece em truques. Uma vaza é uma rodada de cartas jogadas, uma da mão de cada jogador. Diz-se que o jogador que joga a primeira carta de uma vaza lidera.
Se você quiser remover trunfos das mãos de seus oponentes, você compra trunfos. Você lidera trunfos altos para esgotar suas mãos.
O fim do jogo geralmente é sair. Isso é jogar, combinar ou descartar sua carta final.
O que constitui vencer? Um jogo é o número total de pontos a serem alcançados. É também o que define vencer ou encerrar o jogo.
Às vezes você joga sozinho. Em jogos cruéis, cada jogador joga sozinho.
Dinheiro ou fichas também mudam de mãos. Um pote é uma pilha de fichas ou fichas a ser coletada pelo vencedor. Um kitty é um pool de fichas comum, embora em alguns jogos de cartas se refira a cartas disponíveis para troca.
Cartões e Condições Especiais
Nem todos os cartões são fixos. Um curinga é uma carta ou cartas, estabelecidas antes do início do jogo, que podem ser designadas pelo titular para substituir qualquer outra carta.
Em jogos de truques, você pode jogar sem trunfo. Esta é a condição quando nenhum naipe é trunfo. Cada carta jogada conta igualmente com base na classificação, não no naipe.
Ao comprar, você pega uma nova carta ou cartas do estoque.
Quando você declara, você faz uma declaração para cumprir um contrato.
E quando você mesa uma combinação, você a coloca na área de jogo.
Por que é importante
Conhecer essas palavras muda a forma como você ouve o jogo.

















