Es gibt eine besondere Art von Enttäuschung, wenn man einen Vierteldollar in einen modernen Flipper wirft. Es liegt nicht daran, dass die Lichter nicht hell genug oder die Geräusche nicht laut sind. Es ist so, dass sich das Ding … steril anfühlt.

Flipper war jahrzehntelang eine taktile Religion. Du hast den Kolben zugeschlagen. Du hast gespürt, wie der Ball getreten ist. Du schwitzt durch das Plastik. Heutzutage sind die meisten „Flipper“-Spiele nur noch Videospiele mit einer Glasplatte. Es sind Simulationen. Und obwohl einige technisch beeindruckend sind, fehlt ihnen der schmutzige, chaotische Kern der Realität.

Betreten Sie Rack ‘Em Up.

Wenn Sie in letzter Zeit die Indie-Entwicklerszene verfolgt haben, haben Sie vielleicht die Begeisterung gesehen. Dies ist kein AAA-Titel von einem Studio, das noch nie einen Schraubenzieher in der Hand hatte. Es ist ein Leidenschaftsprojekt eines kleinen Teams, das von der Physik des Chaos besessen ist. Und die ersten praktischen Erfahrungen deuten darauf hin, dass es das erste Spiel seit Jahren sein könnte, das tatsächlich verdeutlicht, warum wir Flipper überhaupt geliebt haben.

Die Physik ist (größtenteils) real

Lassen Sie uns über den Sprung sprechen.

Bei den meisten digitalen Flipperspielen verhält sich der Ball wie ein Tennisball auf einem Hartplatz. Vorhersehbar. Langweilig. Bei Rack ‘Em Up hat der Ball Gewicht. Es hat Schwung. Es hat Meinungen.

Die Entwickler untersuchten Archivmaterial von Williams- und Stern-Maschinen aus den 1990er Jahren. Sie schauten sich nicht nur die Bilder an. Sie haben die Verzögerungsraten gemessen. Sie zeichneten den Ton von Flossen auf, die in verschiedenen Winkeln auf Bälle schlugen. Das Ergebnis? Eine Physik-Engine, die sich weniger wie eine Berechnung als vielmehr wie eine Verhandlung anfühlt.

„Wir wollten, dass der Ball dich ein wenig bekämpft“, sagt die Hauptentwicklerin Maya Chen. „Nicht auf eine billige Art und Weise. Auf die Art ‚Ich weiß, was ich tun möchte, aber das Spiel hat andere Pläne‘.“

Das ist wichtig, denn beim Flipper geht es darum, die Tabelle zu lesen. Es geht darum, den Rückschlag zu antizipieren. Wenn Sie in Rack ‘Em Up einen Flipper-Schuss verfehlen, verlieren Sie nicht nur Punkte. Du spürst die Frustration. Und seltsamerweise ist das der Punkt.

Keine Mikrotransaktionen, nur Viertel

Hier ist der Teil, der mich aufhorchen und aufmerksam machen ließ.

Die meisten modernen Arcade-Spiele sind darauf ausgelegt, Ihren Geldbeutel auszubluten. Kostenlose Modelle. Lootboxen. Der Kampf vergeht. Rack ‘Em Up hat nichts davon. Es handelt sich um einen einmaligen Kauf. Die Tischentwürfe werden im Voraus bezahlt. Die Mechanik liegt bei Ihnen.

Das Spiel umfasst drei Haupttische:

  • Neon Nights : Ein Tisch im Cyberpunk-Stil mit Neonflossen und der Schwerkraft trotzenden Schleifen. Der Kunststil ist gewagt, fast comicartig.
  • Ocean’s Edge : Ein nautisches Thema, bei dem der Ball gelegentlich in Wellen „gefangen“ wird und Ihr Fortschritt verlangsamt. Es ist ein Risiko-Ertrags-Mechanismus, der tatsächlich funktioniert.
  • Retro Row : Eine Hommage an den Flipper der 1980er Jahre. Holzmaserungstexturen. Punktmatrix-Anzeigen. Es ist nostalgisch, ohne eine Parodie zu sein.

Jede Tabelle verfügt über mehrere Modi. Multiball. Freier Ball. Spezielle Modi, die bestimmte Sequenzen erfordern. Aber hier ist der Clou: Keiner von ihnen ist hinter Paywalls geschützt. Du schaltest alles durch Spielen frei. Durch Scheitern. Durch Lernen.