Nie potrzebujesz dyplomu z lingwistyki, aby zrozumieć, co dzieje się przy stole pokerowym, ale musisz znać język. Gry karciane mają swój własny dialekt. Niektóre terminy są tak powszechne, że prawdopodobnie wypowiadasz je bez zastanowienia. “Wydać.” “Ręka”. “Nastawić”. Istnieją jednak również terminy niejasne (mało znane). Słowa, które sprawiają, że amator patrzy na doświadczonego weterana z mieszaniną zdziwienia i szacunku. „Próżnia” (bez koloru). “Bilet”. „Maker” (zdobywca kontraktu).
Zrozumienie tych terminów to nie tylko znajomość ciekawostek (fakty dla samych faktów). To ochrona przed byciem oszukanym. Jest to umiejętność dokładnego rozpoznania, kiedy znajdujesz się w bezbronnej sytuacji i kiedy masz w rękach wszystkie atuty.
Dystrybucja i rozpoczęcie gry
Każda gra rozpoczyna się od rozdania (rozdania). Jest to czynność polegająca na rozdaniu kart pomiędzy graczami. Jest to także okres gry pomiędzy jedną ręką a drugą. Kiedy otrzymujesz karty, masz rękę (rękę). To jest twój aktualny zestaw kart. Jest to również runda samej gry.
Czasami karty nie są rozdawane bezpośrednio. Można je umieścić w talii (kolba) lub szponach (szponach). Są to części pokładu zarezerwowane do późniejszego wykorzystania. W niektórych grach zobaczysz odkrytą kartę (odkrytą kartę). Jest to pierwsza karta odkryta po rozdaniu, często w celu rozpoczęcia gry lub utworzenia stosu kart odrzuconych.
Jeśli grasz w pasjansa, miejsce ma znaczenie. Będziesz miał tableau, czyli układ kart na boisku, z wyłączeniem podstaw. Podstawa (podstawa) to karta początkowa, na którą zagrywane są inne określone karty. Istnieje również rezerwa, czyli grupa kart, którymi można zagrać później.
Ceny i ogłoszenia
Gry karciane często wiążą się z ryzykiem. Możesz postawić zakład (licytować). Jest to ustne ogłoszenie zamiaru zdobycia określonej liczby lew lub punktów. To także sam akt takiego ogłoszenia. Jeśli zakład się powiedzie, umowa została zawarta. Jest to umowa mająca na celu zdobycie określonej liczby lew lub punktów w grze lub rundzie.
Osoba podejmująca to szczególne zobowiązanie często nazywana jest twórcą. Odpowiada za lewy lub punkty, często mając prawo wyboru koloru atutowego.
A jeśli nie chcesz grać? Możesz przejść (przejść). Jest to ustne ogłoszenie, że nie będziesz licytować. W grze Hearts przepustka oznacza coś zupełnie innego: trzy ukryte karty wymieniane między graczami.
Kolory, sekwencje i zestawy
Mapy mają hierarchię. Karta twarzy (karta figury) to król, dama lub walet. Poniżej znajdują się zwykłe karty : dowolne dziesięć, dziewięć, osiem, siedem, sześć, pięć, cztery, trzy, dwa lub as. Konkretne stopnie mają swoje własne nazwy. Dwójka to dwójka (dwójka) (lub „dwójka”). Trójka to trójka (trójka) (lub „trzypunktowa”).
Kosztem karty jest jej wartość nominalna (wartość nominalna). To jest jego wartość liczbowa.
Interakcja kart zależy od koloru. Jeśli masz zestaw kart w tym samym kolorze, masz kolor. Jeśli zagrasz kartę w tym samym kolorze co lider, przechodzisz do koloru (podążaj za kolorem).
Czasami masz tylko jedną kartę w kolorze. To jest singleton. Jeśli w ogóle ich nie masz, zaloguj się (nieważne).
Meldacje i mecze
W grach takich jak Remik lub Remik Gin chcesz tworzyć kombinacje. Meld (meld) to kombinacja kart, która ma wartość liczącą. Zwykle są to trzy lub więcej kart w tej samej kolejności lub wszystkie o tej samej wartości. Możesz także dodać (odłożyć) karty, co oznacza zagranie jednej lub więcej kart zgodnie z legalnymi ruchami, aby dodać je do istniejących układów.
Małżeństwo to specjalny rodzaj połączenia składającego się z króla i królowej.
Dopasowanie ma miejsce, gdy dopasowujesz karty na podstawie rangi lub innych kryteriów. Sekwencja to dwie lub więcej kart w kolejności.
Gra i punktacja
Akcja rozgrywa się w łapówkach (sztuczkach). Sztuczka to runda zagrania kart, po jednej z ręki każdego gracza. Gracz, który zagra pierwszą kartę w lewie, jest uważany za prowadzącego (prowadzącego).
Jeśli chcesz usunąć atuty z rąk przeciwników, dobierasz atuty. Prowadzisz starsze karty atutowe, aby wyssać z nich ręce.
Zakończenie gry często kojarzone jest z **wyjściem. To gra, tworzenie meldunku lub odrzucanie ostatniej karty.
Co liczy się jako zwycięstwo? Gra (gra) to łączna liczba punktów wymagana do osiągnięcia osiągnięcia. To także decyduje o zwycięstwie lub końcu gry.
Czasami grasz sam. W zaciętych grach każdy gracz gra dla siebie.
Pieniądze lub żetony również zmieniają właściciela. Pot (pula) to stos żetonów lub żetonów, który zbiera zwycięzca. Kotek to powszechna pula żetonów, chociaż w niektórych grach karcianych odnosi się do kart dostępnych do wymiany.
Specjalne karty i warunki
Nie wszystkie karty są naprawione. Joker (dzika karta) to jedna lub więcej kart zainstalowanych przed rozpoczęciem gry, które mogą być oznaczone przez posiadacza jak każda inna karta.
W grach o łapówki możesz grać bez atutów (bez atutów). Jest to stan, w którym żaden kolor nie jest atutem. Każda zagrana karta ma taką samą wagę w zależności od rangi, a nie koloru.
Kiedy dobierasz, dobierasz nową kartę lub nowe karty z talii.
Kiedy deklarujesz, składasz oświadczenie w celu wypełnienia umowy.
A kiedy wystawisz meldunek, kładziesz go na boisku.
Dlaczego to jest ważne?
Znajomość tych słów zmienia sposób, w jaki słyszysz grę.

















