Non hai bisogno di una laurea in linguistica per capire cosa succede al tavolo da poker, ma devi parlare la lingua. I giochi di carte hanno il loro dialetto. Alcuni termini sono così onnipresenti che probabilmente li dici senza pensarci. “Affare.” “Mano.” “Spazzatura.” Ma poi ci sono quelli oscuri. Le parole che fanno sì che un giocatore occasionale guardi un veterano esperto con un misto di confusione e rispetto. “Vuoto.” “Artiglio.” “Fare.”
Comprendere questi termini non è solo una questione di curiosità. Si tratta di non farsi giocare. Si tratta di sapere esattamente quando sei nei guai e quando hai tutte le carte in mano.
La configurazione e l’accordo
Ogni partita inizia con l’affare. Questo è l’atto di distribuire le carte ai giocatori. È anche il periodo di gioco tra un accordo e quello successivo. Quando ricevi le tue carte, hai una mano. Questo è il tuo inventario attuale. È anche il round di gioco stesso.
A volte, le carte non vengono distribuite direttamente. Potrebbero entrare nel stock o nell’talon. Si tratta di parti della confezione riservate per un uso successivo. In alcuni giochi vedrai una carta scoperta. È la prima carta scoperta dopo una distribuzione, spesso per iniziare il gioco o avviare una pila degli scarti.
Se stai giocando al solitario, il layout è importante. Avrai un tableau, ovvero la disposizione delle carte sulla superficie di gioco, escluse le basi. La fondazione è la carta iniziale su cui vengono giocate altre carte specifiche. C’è anche una riserva, un gruppo di carte disponibili da giocare in seguito.
Scommesse e dichiarazioni
I giochi di carte spesso comportano rischi. Potresti fare un’offerta. Questa è una dichiarazione parlata per vincere un numero specificato di prese o punti. È anche l’atto di fare quella dichiarazione. Se l’offerta ha esito positivo, hai rispettato il contratto. Questo è l’accordo per vincere un certo numero di prese o punti in una partita o in un round.
La persona che si assume questo specifico obbligo viene spesso chiamata il creatore. Sono loro i responsabili delle prese o dei punti, spesso con il diritto di scegliere il seme di briscola.
Ma cosa succede se non vuoi giocare? Puoi passare. Questa è una dichiarazione verbale di non fare un’offerta. In Hearts, passare significa qualcosa di completamente diverso: tre carte nascoste scambiate tra i giocatori.
Semi, sequenze e insiemi
Le carte hanno una gerarchia. Una carta con figura è un re, una regina o un jack. Sotto di esse ci sono le carte semplici : qualsiasi 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 o asso. Anche i ranghi specifici hanno i loro nomi. Un due è un due (o due punti). Un tre è un tre (o tre punti).
Il valore di una carta è il suo valore nominale. È il valore numerico.
Il modo in cui le carte interagiscono dipende dal seme. Se hai un set di carte tutte dello stesso seme, hai un colore. Se giochi una carta del seme principale, segui il seme.
A volte hai solo una carta per seme. Questo è un single. Se non ne hai affatto, sei vuoto.
Combinazioni e abbinamenti
In giochi come Ramino o Gin, vuoi formare combinazioni. Una combinazione è una combinazione di carte con valore di punteggio. Generalmente si tratta di tre o più carte in sequenza dello stesso seme o tutte dello stesso valore. Puoi anche licenziare le carte, il che significa giocare una o più carte in base alle giocate consentite da aggiungere alle combinazioni esistenti.
Un matrimonio è un tipo specifico di combinazione composta da un re e una regina.
Una corrispondenza avviene quando si equiparano le carte in base al fatto che sono dello stesso valore o con un altro criterio. Una sequenza è costituita da due o più carte in ordine consecutivo.
Gioca e segna
L’azione avviene in trucchi. Una presa è un giro di carte giocato, una dalla mano di ciascun giocatore. Si dice che il giocatore che gioca la prima carta in una presa attacca.
Se vuoi rimuovere le briscole dalle mani dei tuoi avversari, peschi le briscole. Conduci briscole alte per esaurire la loro mano.
La fine del gioco spesso riguarda l’uscita. Questo significa giocare, combinare o scartare la tua carta finale.
Cosa significa vincere? Un gioco è il numero totale di punti da ottenere. È anche ciò che definisce la vittoria o la fine del gioco.
A volte giochi da solo. Nei giochi spietati, ogni giocatore gioca per conto proprio.
Anche i soldi o le fiches cambiano di mano. Un piatto è una pila di fiches o segnalini che deve essere raccolta dal vincitore. Un kitty è un comune pool di fiches, anche se in alcuni giochi di carte si riferisce alle carte disponibili per lo scambio.
Carte e Condizioni Speciali
Non tutte le carte sono fisse. Una carta jolly è una o più carte, stabilite prima dell’inizio del gioco, che possono essere designate dal titolare per sostituire qualsiasi altra carta.
Nei giochi di presa, potresti giocare senza briscola. Questa è la condizione in cui nessun seme è vincente. Ogni carta giocata conta allo stesso modo in base al valore, non al seme.
Quando peschi, prendi una o più carte nuove dal mazzo.
Quando dichiari, fai una dichiarazione per adempiere ad un contratto.
E quando presenti una combinazione, la metti sull’area di gioco.
Perché è importante
Conoscere queste parole cambia il modo in cui ascolti il gioco.

















