Sie brauchen keinen Abschluss in Linguistik, um zu verstehen, was am Pokertisch passiert, aber Sie müssen die Sprache sprechen. Kartenspiele haben ihren eigenen Dialekt. Manche Begriffe sind so allgegenwärtig, dass Sie sie wahrscheinlich ohne nachzudenken sagen. “Handeln.” “Hand.” “Müll.” Aber dann gibt es noch die Unbekannten. Die Worte, die einen Gelegenheitsspieler dazu bringen, einen erfahrenen Veteranen mit einer Mischung aus Verwirrung und Respekt zu betrachten. “Leere.” „Kralle.“ “Machen.”

Beim Verständnis dieser Begriffe geht es nicht nur um Kleinigkeiten. Es geht darum, nicht gespielt zu werden. Es geht darum, genau zu wissen, wann Sie am Haken sind und wann Sie alle Karten in der Hand haben.

Das Setup und der Deal

Jedes Spiel beginnt mit dem Deal. Dabei handelt es sich um die Verteilung der Karten an die Spieler. Es ist auch die Spielzeit zwischen einem Deal und dem nächsten. Wenn Sie Ihre Karten erhalten, haben Sie eine Hand. Das ist Ihr aktueller Bestand. Es ist auch die Spielrunde selbst.

Manchmal werden Karten nicht direkt ausgeteilt. Sie könnten in den Stock oder den Talon gehen. Dies sind Teile der Packung, die für die spätere Verwendung reserviert sind. In einigen Spielen wird eine Upcard angezeigt. Das ist die erste Karte, die nach dem Austeilen aufgedeckt wird, oft um das Spiel zu beginnen oder einen Ablagestapel zu eröffnen.

Wenn Sie Solitaire spielen, ist das Layout wichtig. Sie erhalten ein Tableau, also die Anordnung der Karten auf der Spielfläche, mit Ausnahme der Fundamente. Die Grundlage ist die Startkarte, auf der andere spezifische Karten gespielt werden. Es gibt auch eine Reserve, eine Gruppe von Karten, die später gespielt werden können.

Wetten und Erklärungen

Kartenspiele sind oft mit Risiken verbunden. Sie könnten ein Gebot abgeben. Dabei handelt es sich um eine mündliche Erklärung, eine bestimmte Anzahl an Stichen oder Punkten zu gewinnen. Es ist auch der Akt der Abgabe dieser Erklärung. Wenn das Gebot erfolgreich ist, haben Sie den Vertrag erfüllt. Dabei handelt es sich um die Vereinbarung, in einem Spiel oder einer Runde eine bestimmte Anzahl an Stichen oder Punkten zu gewinnen.

Die Person, die diese spezifische Verpflichtung übernimmt, wird oft als Macher bezeichnet. Sie sind für den Stich oder die Punkte verantwortlich und haben oft das Recht, die Trumpffarbe zu wählen.

Aber was ist, wenn Sie nicht spielen möchten? Du kannst passen. Hierbei handelt es sich um eine mündliche Erklärung, kein Gebot abzugeben. Bei Hearts bedeutet Passen etwas ganz anderes: drei versteckte Karten, die zwischen den Spielern ausgetauscht werden.

Anzüge, Sequenzen und Mengen

Karten haben eine Hierarchie. Eine Bildkarte ist ein König, eine Dame oder ein Bube. Darunter befinden sich die einfachen Karten : beliebige 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 oder Ass. Bestimmte Ränge haben auch ihre eigenen Namen. Eine Zwei ist ein Deuce (oder Two-Spot). Eine Drei ist ein Trey (oder Dreipunkt).

Der Wert einer Karte ist ihr Nennwert. Es ist der numerische Wert.

Wie Karten interagieren, hängt von der Farbe ab. Wenn Sie einen Satz Karten haben, die alle die gleiche Farbe haben, haben Sie einen Flush. Wenn Sie eine Karte der ausgespielten Farbe spielen, folgen Sie der Farbe.

Manchmal hält man nur eine Karte einer Farbe. Das ist ein Singleton. Wenn Sie überhaupt keine besitzen, sind Sie nichtig.

Meldungen und Matches

Bei Spielen wie Rommé oder Gin möchte man Kombinationen bilden. Eine Meldung ist eine Kombination von Karten mit Punktewert. Im Allgemeinen handelt es sich um drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten in einer Farbe oder alle mit dem gleichen Wert. Sie können Karten auch ablegen, was bedeutet, dass Sie eine oder mehrere Karten gemäß den zulässigen Spielzügen spielen, um sie zu bestehenden Meldungen hinzuzufügen.

Eine Hochzeit ist eine spezielle Art der Verschmelzung, bestehend aus einem König und einer Königin.

Eine Übereinstimmung findet statt, wenn Sie Karten aufgrund ihres gleichen Rangs oder eines anderen Kriteriums gleichsetzen. Eine Sequenz besteht aus zwei oder mehr Karten in aufeinanderfolgender Reihenfolge.

Spielen und Punkte erzielen

Die Aktion erfolgt in Tricks. Ein Stich ist eine Runde gespielter Karten, eine aus der Hand jedes Spielers. Der Spieler, der die erste Karte zu einem Stich ausspielt, soll ausspielen.

Wenn Sie Trümpfe aus den Händen Ihrer Gegner entfernen möchten, ziehen Sie Trümpfe. Sie führen hohe Trümpfe aus, um ihnen die Hand zu entziehen.

Im Endspiel geht es oft um das Ausgehen. Dabei handelt es sich um das Ausspielen, Melden oder Abwerfen Ihrer letzten Karte.

Was macht einen Sieg aus? Ein Spiel ist die Gesamtzahl der zu erreichenden Punkte. Es ist auch das, was darüber entscheidet, ob man das Spiel gewinnt oder beendet.

Manchmal spielt man alleine. Bei Cutthroat-Spielen spielt jeder Spieler alleine.

Auch Geld oder Chips wechseln den Besitzer. Ein Pot ist ein Stapel Chips oder Spielsteine, der vom Gewinner eingesammelt wird. Ein Kitty ist ein allgemeiner Chip-Pool, bezieht sich jedoch in einigen Kartenspielen auf Karten, die zum Umtausch verfügbar sind.

Besondere Karten und Bedingungen

Nicht alle Karten sind repariert. Eine Wild Card ist eine oder mehrere Karten, die vor Spielbeginn festgelegt werden und vom Inhaber als Ersatz für jede andere Karte bestimmt werden können.

Bei Stichspielen könnten Sie ohne Trumpf spielen. Dies ist die Bedingung, wenn keine Farbe Trumpf ist. Jede gespielte Karte zählt gleichermaßen, basierend auf dem Rang, nicht der Farbe.

Wenn Sie ziehen, nehmen Sie eine oder mehrere neue Karten aus dem Vorrat.

Mit der Erklärung geben Sie eine Erklärung zur Vertragserfüllung ab.

Und wenn Sie eine Meldung aufgeben, legen Sie sie auf die Spielfläche.

Warum es wichtig ist

Die Kenntnis dieser Wörter verändert die Art und Weise, wie Sie das Spiel hören.