Початок Tom clancy’s The Division 2 не вселило в мене надію, що я отримаю задоволення від нового проекту Ubisoft. Зім’ятий пролог про «нового шерифа в місті», завдання якого повернути порядок в охопленої хаосом і анархією столицю Сполучених Штатів, нічого крім позіхання і усмішки в мене не викликав — рівень пафосу і банальності в грі просто зашкалює. Після перших кількох годин проведених у Вашингтоні я всерйоз подумував кинути гру з-за великої кількості сюжетних штампів і непереконливою акторської гри другорядних персонажів і масовки.
Сделаем Вашингтон снова великим: впечатления от Tom Clancy's The Division 2 action
Основні діючі особи, Менні Ортега, який взяв на себе обов’язки командування Дивізіоном, агент підрозділу Алані Келсо і старійшина першого поселення Одеса Сойєр, цілком зліплені з стереотипів, а сюжетні сценки — суцільно нудні, пишномовні діалоги з непереконливою акторською грою. Зате гра проходить тест Бекдел, а акторський склад відображає расове різноманіття! Якщо у союзників є хоча б якась подоба характеру, то вороги — це клишированные, безликі, позбавлені якої б то не було моралі бандити, мародери і дезертири. У босів є імена і набір злодійських реплік, але це не робить їх хоч скільки-небудь цікавими або запам’ятовуються. Їх мотивації не ясні, і гра навіть не намагається їх пояснити. Сюжетна лінія — найслабша сторона The Division 2.
Сделаем Вашингтон снова великим: впечатления от Tom Clancy's The Division 2 action
З-за поганого сценарію і посередньою постановки я перестав стежити за перипетіями основного сюжету гри. Тим не менш, історія падіння Вашингтона викликала у мене величезний інтерес. Вона піднесена допомогою голографічних проекцій, які створює штучний інтелект ISAC (вимовляється, як ім’я інженера, втраченого в космосі) після сканування певних ділянок локацій, аудіозаписів розмов різних городян, розкиданих по всьому місту, і брифінгів перед деякими побічними місіями. Enviromental storytelling, оповідання через ігрове оточення, в The Division 2 можна ставити в приклад. Вашингтон тут стає підручником альтернативної історії з численними ілюстраціями цивілізаційного апокаліпсису, який перетворив одних у маніяків і вбивць, інших жертв, а третє в їх захисників. Те, що відбувалося і продовжує відбуватися на вулицях Вашингтона, дуже нагадує фільм «Судно ніч», з тією лише різницею, що в The Division 2 чистки не припиняються з настанням наступного дня.
Сделаем Вашингтон снова великим: впечатления от Tom Clancy's The Division 2 action
Втім, хоч артерії напівзруйнованого мегаполісу і забиті обгорілими і спотвореним кістяками автомобілів, кинутими людським скарбом і купами сміття, в якому копирсаються щури, собаки, єноти та лисиці, Вашингтон не викликає зневіри. Після спалаху епідемії віспи, велика частина населення Вашингтона загинула, залишивши місто у володінні пропащих негідників, які перестали стежити за його інфраструктурою, і в ньому з’явився новий господар — Природа. The Division 2 продовжує ідею Enslaved: Odyssey to the West, The Last of Us і Far Cry: The New Dawn, в яких загибель людства дала переродиться справжньому володарю планети.
Сделаем Вашингтон снова великим: впечатления от Tom Clancy's The Division 2 action
Сделаем Вашингтон снова великим: впечатления от Tom Clancy's The Division 2 action
Початкові титри вразили мене числом студій — я нарахував п’ять, які допомагали Massive Entertainment з розробкою гри, а дивлячись на деталізацію ігрових просторів The Division 2, насилу уявляєш собі щось немислиме число людино-годин, витрачений на кожен дюйм руїн Вашингтона. До того, як я побував у ньому, я вважав Ліберті Сіті з Grand Theft Auto 4 і Континент зі Скеллиге з The Witcher 3: Wild Hunt — кращими відкритими ігровими світами. Тепер Вашингтон з The Division 2 став для мене еталоном open-world проектів, який якщо і не замінить поїздку в політичний і адміністративний центр Америки, то вже точно може змагатися з Google Street View. Така неймовірна ступінь географічної правдоподібності і деталізації ігрового світу, на жаль, обходиться високою ціною.
Ні, в грі немає падінь частоти кадрів, але з завантаженням текстур і деяких об’єктів у відкритому світі відбувається суцільне беззаконня: на очах незграбне щось перетворюється в покришки машин, а замыленное місиво — у зображення на білбордах, цегляну кладку і листя на деревах. Якось прогулюючись по провулках Вашингтона я побачив текстуру кульових отворів, ширяючу на невеликому віддаленні від стіни. Можливо, про себе дає знати похилий вік моєї консолі, але і користувачі PS4 Pro скаржаться на цю ж проблему. Варто додати, що в закритих локаціях, в яких проходять місії The Division 2, постійній завантаження текстур немає зовсім.
Сделаем Вашингтон снова великим: впечатления от Tom Clancy's The Division 2 action
Сделаем Вашингтон снова великим: впечатления от Tom Clancy's The Division 2 action
В іншому гра демонструє чудову картинку, а окремої похвали заслуговують системи освітлення, зміни погоди і часу доби. Їх можна порівняти з трьома художниками-реалістами які працюючи як єдине ціле, малюють полотна неймовірної краси: полуденне сонце сліпить очі, прожектори каналізації, пронизуючи напівтемрява, висвітлюють мерзенну болото під ногами, а світло вуличних ліхтарів з трудом пробивається крізь молоко раптово випав густого туману. Разом з скрупульозними деталями щедро розсипаними по всьому місту, динамічні погодні явища і система освітлення створюють непередавані атмосферу і відчуття реальності місця, в якому перебуваєш. Вашингтон в The Division 2 вимагає, щоб його досліджували і їм захоплювалися. І дуже шкода, що такий правдоподібний ігровий світ вмістив у себе такий безынтересный сюжет.
Втім, шлутеры люблять не за глибокий, захоплюючий сюжет і цікавих, опрацьованих персонажів. Їх стрижнем є затягує ігровий процес, що складається з трьох основних елементів: відмінній бойовій механіки зі складними і виснажливими перестрілками, збору різноманітних видів зброї і екіпіровки, а також послідовним розвитком персонажа з метою перетворення його в одного з «Нестримних». На щастя, у The Division 2 c цим все більш ніж гаразд: гра підкуповує шикарними, затяжними перестрілками з агресивними супротивникам і зразковою поведінкою зброї. Плюнувши на сюжет, я захопився бойовою частиною і пошуком нових видів амуніції для свого мовчазного «універсального солдата». І ось я вже провів у Вашингтоні близько двох десятків годин і від мого первісного скепсису не залишилося і сліду. Від The Division 2 украй складно відірватися. Це одна з тих ігор, яка підпадає під формулу «сів на годинку, а потім зустрів разом з грою світанок».
Сделаем Вашингтон снова великим: впечатления от Tom Clancy's The Division 2 action
Сделаем Вашингтон снова великим: впечатления от Tom Clancy's The Division 2 action
Багато в чому це заслуга інженерів ШІ, які створили розумних і зухвалих супротивників, змушують попотіти навіть на середньому рівні складності. Може бути, місцеві угруповання і позбавлені сценарної розробки, але вже точно не злості й наполегливості в боях. Противники активно реагують на поведінку гравця, часто переміщаються, то атакуючи, то захищаючись, змінюють укриття і вміло використовують чисельну перевагу. У битвах практично завжди бере участь кілька типів ворогів: камікадзе, пруть напролом, а в цей час автоматники поливають позицію гравця свинцевим градом. Пізніше в грі з’являються снайпери які запускають радіокеровані машинки з вибухівкою, медики, оживляючі полеглих, джаггернауты з бензопилами. Все це змушує користуватися всім арсеналів коштів: і різними типами зброї, і гаджетами агента. Я вибрав для себе дрон, якій можна вказувати цілі для обстрілу, і щит, що дозволяє стріляти з основного виду зброї. На жаль, сутички з босами не надто цікаві, а вони самі представляють собою посилені копії різних типів ворогів з непристойним запасом броні і здоров’я, чим сильно дратують. Босам завжди допомагає кілька хвиль рядових супротивників. Одна така сутичка в штабквартире космічного агенства проти джаггернаут, влучно стріляє з гранатомета, сильно розлютила мене. Я розумію, що боси з кількома лінійками енергії — типовий елемент шлутеров, з яким треба змиритися, але часом було важко впоратися з емоціями і не відправити контролер прямо в телевізор.
Сделаем Вашингтон снова великим: впечатления от Tom Clancy's The Division 2 action
Сделаем Вашингтон снова великим: впечатления от Tom Clancy's The Division 2 action
Дизайн і структура місій з кількома завданнями нагадали мені Unit 13, але їх постановка, звичайно, набагато багатше, ніж в ексклюзиві PS VITA. Сюжетні і побічні завдання переважно проходять в різних будівлях Вашингтона: основні місії у знакових місцях, наприклад, в Національному Музеї Авіації і Космноватики або Музеї Американської Історії, а сайдквести в місцях простіше — в багатоквартирних комплексах, лабораторіях та бібліотеках. Великою перевагою The Division 2 є дизайн і архітектура рівнів. Розробники вміло розпорядилися реальними локаціями Вашингтона — деякі місії хочеться перегравати по кілька разів. Однак, одна місія викликала у мене труднощі у виявленні способи проникнути всередину лабораторії, де вчені намагалися синтезувати ліки проти Зеленого Отрути, в результаті створивши ще більшу отруту. Справа в тому, що The Division 2 з самих перших хвилин вчить гравця покладатися на візуальні підказки ІІ-помічника ISAC, який розставляє маркери цілі і підсвічує значущі елементи ігрового оточення: двері, які треба відкрити, або термінали, до яких ви хочете отримати доступ. У цій же місії, щоб відкрити двері в лабораторію, замість автоматичного введення пароля, до якого звикаєш з самого початку гри, потрібно вистрілити в щиток поряд з дверима. Тільки потім я звернув увагу на те, що необхідний щиток був виділений по краях кислотно-жовтим кольором. Але в той момент, ця маркування здалася мені неочевидною, тому це завдання так врізалося в мою пам’ять. Таким же чином гра привертає увагу гравця до місць, де може зберігається кейс з новою гвинтівкою, ящик з новим рюкзаком або один з колекційних предметів.
Про збирання в іграх Ubisoft складені легенди, і у свій час про це їх аспекті було прийнято жартувати, порівнюючи їх з платформерами для Nintendo 64. Однак, починаючи з Assassin’s Creed: Origins, компанія переглянула даний компонент. В The Division 2 все ще досить багато дрібничок, хитро сховані на карті: художніх артефактів, реліквій, гральних карт, але основний упор зроблений саме на пошуку нового спорядження. Сказати, що його багато, буде недостатньо, але як і в будь-якій грі цього жанру справжніх перлин мало. Не всі вороги залишають після смерті лут. В основному, новий респіратор, стегнах сумку, рюкзак або стовбур скидають після загибелі противники потужніше, а з трупів рядових опонентів можна зібрати аптечки, набої і гранати. Лут краще можна отримати, завершуючи побічні місії, захоплюючи опорні пункти угруповань або створюючи з допомогою крафта. Власником кращих зразків обмундирування я став саме останнім способом. Характеристики практично кожного типу амуніції можна змінити за допомогою установки різних модифікацій. Взагалі, РПГ елемент в The Division 2 виконаний з такою ж ретельністю, з якою розробники підійшли до відтворення Вашингтона.
Сделаем Вашингтон снова великим: впечатления от Tom Clancy's The Division 2 action
Сделаем Вашингтон снова великим: впечатления от Tom Clancy's The Division 2 action
Окремої згадки заслуговують звуковий дизайн та музичний супровід The Division 2. За музику відповідав Уля Странд, ветеран і беззмінний композитор Massive Entertainment, який працював над всіма іграми студії від Ground Control до серії The Division. Зізнатися, до цього моменту я не був знаком з його творчістю, але саундтрек у The Division 2 переконує в його талановитості. Музика в грі дуже гідна, і найголовніше, незвичайна. Таку швидше почуєш в космоопере, ніж у псевдореалистическом шутері, але незважаючи на це, вона не здається недоречною. Навпаки, вона дуже органічно вписується в антураж гри про спецагента, що використовує всілякі технологічні примочки для досягнення тактичної переваги у нескінченних битвах за Вашингтон. Звуковий супровід ще більше посилює ефект присутності, створюваний ігровим оточенням: у парках чути трелі птахів і ухання сов, щур, пробігаючи мимо, обов’язково дасть про себе знати писком, за шелестіння у купі сміття можна зрозуміти, що там обідає єнот, а злякавшись пострілів, олень почне видавати гучне, приголомшена пирхання. Але справжнє задоволення приносять постріли з гвинтівок, автоматів, дробовиків і вибухи гранат. В одній із сюжетних місій, до речі, все в тому ж Національному Музеї Авіації і Космонавтики, одна з перестрілок проходить в сферичної кімнаті, на стелю якої проектуються зображення Сонячної системи, її різних планет і сузір’їв. Ця обсерваторія знаходиться всередині іншого приміщення, стіни якого вимощені дифузорами. Не знаю, як звукові дизайнери цього домоглися але постріли в цьому відрізку звучать зовсім інакше — раскатистей, глибше.
Сделаем Вашингтон снова великим: впечатления от Tom Clancy's The Division 2 action
Сделаем Вашингтон снова великим: впечатления от Tom Clancy's The Division 2 action
На сьогоднішній день я провів у The Division 2 трохи більше двадцяти годин, пройшовши сюжетну кампанію на сорок відсотків. Мені ще тільки належить випробувати змагальний мультиплеер, разом з кооперативом. А адже ще є Темні Зони! Massive Entertainment створила, справді грандіозну гру, повністю виправдовуючи назву своєї студії. Я не можу порівнювати The Division 2 c її попередницею та іншими шлутерами, так як крім першої Borderlands я ні в одну не грав. Але можу з упевненістю сказати, що The Division 2 коштує кожної хвилини, проведеній у напівзруйнованій столиці Америки. Першокласний вбивця вільного часу.